フロムソフトウェア

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ロックマンのムズさにビビるアラフォー男

今回のPSストアのハロウィンセールで、何買おうかなーとゲーム物色してたんですね。で、やりたいゲームはいくつかあるものの、そこまで安くなってなかったり、あとはガッツリ系のゲームだとちょっとそこに時間取られるので、なんとなくライトなゲームを探し...
ゲーム

ユーザーに優しいゲームとユーザーに媚びたゲームは違う

今日はユーザーに優しいゲームと、ユーザーに媚びたゲームは違うという話をしてみたいと思います。あんまり頭の中でまとまっているわけではないのですが、なんか最近この部分が気になってしまっております。 クリエイターが真に求められるもの というのも、...
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AC6をだいたい70時間くらいかけてトロコンした感想。

AC6、念願のトロコン達成。 はい、ついにアーマードコア6のトロフィーコンプリートを果たしたのでトロコンの感想と、このゲームの最終的な評価というか印象をいろいろ喋っていきたいと思います。 まず、このゲームはいわずと知れたロボットアクションゲ...
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AC6を3週クリアしての感想。やっぱフロムはすげえわ。。

シナリオ3週目を走り終えての感想 つい先日、AC6を完全クリアしました。つまりストーリー3週して、最終ラスボスまで倒してきました。いやー楽しかったですね。夢中になってプレイしてました。時間を忘れてゲームに没頭できたのは久々な気がします。 ち...
ゲーム

アーマードコア6が噂に違わぬ面白さ。一週目クリア後の感想

ただいま絶賛AC6をプレイ中です。今一週目クリアして2週目突入している状況なんですが、めちゃくちゃハマってます。可能であれば寝るときとご飯以外は全部ACに時間をぶっこみたいくらいハマってます。面白いです。めちゃんこ良く出来ています。というこ...
ゲーム

良いゲームを作るには任天堂の宮本茂のような「ちゃぶ台返し」が必要なのか?

お恥ずかしながら任天堂の宮本茂さんのことをほとんど知りませんでした こないだテレビを見ていて、Youは何しに日本へ?を見ていたんですよ。そしたら日本のゲーム、特に昔の任天堂ゲームやレトロゲームを中心が大好きなアメリカ人小学生が、日本のレトロ...
ゲーム

ゲームの「難易度」の重要性について語りたい

ゲームの根源的な楽しさは「達成感」である 本日はゲームの難易度についてお話していきたいと思っています。難易度、つまり難しさですね。これは最初にイージー、ノーマル、ハードのどれかから選ぶという機能的な話ではなくてもっと大枠の話ですね。 最終的...
ゲーム

AC6の大躍進とフロムのゲームつくりに対する姿勢にこころから賛辞を

先日ゲームニュースサイトを見ていたらこんな記事が出ていました。AC6の国内売り上げ累計が70万本を超えましたという内容ですね。さらに10月14日に行われた声優さんのライブ配信で全世界売り上げが280万本を突破したということで、今回はフロムさ...